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[스킬] 딸깍 한글화 스킬 v1.1 — 초보자를 위한 AI 한글화 편의성

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by retrace 2026. 9. 25. 20:42

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스킬명: 딸깍 한글패치
버전: v1.1
제작: retrace
배포 파일: ttalkkak-kr-patch-v1_1.zip

ttalkkak_kr_patch_v1_1.zip
0.12MB

AI에게 한글화를 맡겼는데, 다음엔 뭘 해야 하지?

AI를 활용해 게임 한글화를 하다 보면 기술적인 문제로 막히는 경우도 있지만, 처음 도전하는 입장에서는 그보다 앞서 고민하게 되는 것들이 있습니다.
어떤 자료부터 찾아봐야 할까? 폰트부터 만들어야 할까? 번역은 언제 시작해야 할까? 한글이 제대로 출력되는지는 어느 시점에 확인해야 할까?
저 역시 처음 몇몇 게임을 한글화하면서 이런 부분을 많이 고민했습니다.
그렇다고 AI에게 그냥 “이 게임 한글화해 줘”라고만 하면, 작업이 어디까지 진행됐는지, 지금 올바른 방향으로 가고 있는지 파악하기 어려울 때도 있습니다.
그래서 생각했습니다.
사용자가 AI에게 다음 작업을 하나하나 지시하는 대신, AI가 알아서 순서를 정하고 진행하면서 사용자에게 꼭 필요한 일만 알려주면 어떨까?
그런 생각으로 만든 것이 《딸깍 한글패치》입니다.
새로운 한글화 기술을 제공하는 스킬이라기보다는, 제가 AI로 한글패치를 제작하면서 사용했던 작업 순서와 체크리스트를 정리한 초보자용 AI 한글화 편의성 스킬입니다.


“이 게임 한글화해 줘.”

사용 방법은 간단합니다.
스킬을 설치한 다음 한글화할 게임이 있는 작업 폴더를 선택하고 다음과 같이 입력하면 됩니다.
설치된 한글화 스킬들을 활용해서 이 게임 한글화해 줘.
그러면 AI가 정해진 절차에 따라 사전 조사부터 게임 분석, 한글 출력 테스트, 번역, 게임 통합, 검증, 배포 준비까지 진행하도록 설계했습니다.
작업을 시작할 때는 전체 계획을 보여주고, 이후 단계가 완료되면 진행 상황을 알려주는 방식입니다.

1. 사용예

예를 들어 일본판 ROM을 넣었다고 해서 무조건 일본판으로 작업을 시작하지 않습니다.
다른 지역판과 리비전, 추가 콘텐츠, 버그 수정 사항, 기존 해외 번역패치와 관련 기술자료 등을 먼저 조사하도록 했습니다.
조사 결과 북미판이 이번 한글화에 더 유리하다면 AI가 이유를 설명하고 북미판을 권장합니다. 사용자는 그 제안을 확인하거나 기존 일본판으로 진행하도록 결정할 수 있습니다.
이미 한참 작업한 뒤에 다른 판본으로 시작하는 편이 나았다는 사실을 알게 되는 일을 조금이라도 줄이기 위한 기능입니다.

대사와 메뉴 같은 일반 텍스트만 한글화할지, 이미지에 포함된 글자와 로고, 영상 자막까지 작업할지 처음부터 정하지 않으면 중간에 계획이 꼬일 수 있습니다.
그래서 AI가 게임에 어떤 한글화 대상이 있는지 조사한 뒤 작업 범위와 순서를 추천하도록 했습니다.
사용자는 일반 텍스트만 선택하거나, 일반 텍스트를 먼저 완성한 뒤 이미지와 로고까지 진행하도록 선택할 수 있습니다.

2. 사용예

3. 사용예

사용자가 매번 “이제 뭘 확인해야 하지?”라고 물어보지 않도록 했습니다.
예를 들어 한글 폰트를 만들었는데 실제 게임에서도 정상 출력되는지 확인이 필요하다면, AI가 테스트본을 준비한 뒤 다음과 같이 안내하는 방식입니다.

한글 출력 테스트본이 준비됐습니다.

RUN_TEST_01_FONT.cmd를 더블클릭해 주세요.

타이틀 화면, 메인 메뉴, 실제 대사가 나오는 장면을 캡처해 주세요.

캡처본은 안내된 USER_TEST 폴더에 넣어주세요.

다 넣으셨으면 “캡처 넣었어”라고 말씀해 주세요.

실행 환경이 확인된 Windows 작업에서는 테스트본을 더블클릭할 수 있는 CMD도 준비하도록 했습니다.
실기 테스트는 최종 단계에서만 하는 것이 아닙니다. 한글 출력이나 특정 메뉴의 정상 작동처럼 작업 중간에 확인이 필요한 경우에도 요청할 수 있습니다.
다만 사용자의 판단이나 도움이 꼭 필요한 경우가 아니라면 AI가 가능한 작업을 스스로 이어서 진행하도록 했습니다.

4. 사용예

이번 스킬에는 번역 완료 후 사용자가 직접 대사를 검토할 수 있도록 대사집을 파일로 만들어 주는 기능도 넣었습니다.
AI가 번역을 완료하면 TXT 형태의 검토용 대사집을 준비하고 다음과 같이 안내합니다.

대사 번역 초안이 완료됐습니다.

검토하실 수 있도록 대사집을 파일로 정리했습니다.

시간 되실 때 번역이 자연스러운지 확인해 주세요.

수정하고 싶은 문장이 있다면 파일을 직접 수정하시거나 저에게 말씀해 주셔도 됩니다.

저는 그동안 다음 제작 작업을 이어가겠습니다.

사용자가 검토하는 동안 AI가 작업을 멈추지 않는 것이 핵심입니다.
나중에 수정 요청이 들어오면 해당 문장을 확인해 반영하도록 구성했습니다.

5. 사용예

한글패치를 완성한 뒤에도 배포하려면 챙겨야 할 것들이 있습니다.
패치 파일 제작, 지원 원본 확인, 적용 전후 CRC32·SHA256, 패치 재적용 검증, 적용 방법과 배포 안내문 등입니다.
이런 부분도 사용자가 매번 따로 요청하지 않도록 작업 절차에 포함했습니다.
물론 실제 외부 공개 여부는 사용자가 최종적으로 결정합니다.


설치 및 사용 방법

첨부된 ttalkkak-kr-patch-v1_0.zip 파일을 다운로드해 주세요.
Codex 기준으로는 ZIP 파일을 전달하고 다음과 같이 요청하시면 됩니다.

첨부한 ZIP을 사용자 스킬로 설치해 줘.

설치 후에는 한글화할 게임 폴더에서 다음과 같이 시작하면 됩니다.

설치된 한글화 스킬들을 활용해서 이 게임 한글화해 줘.

파일에 접근하고 실제 분석·수정 작업을 실행할 수 있는 코딩 AI 환경에서 사용해야 합니다.


마치며

한글화 자체는 저도 아직 배워가는 입장입니다. 지금까지 만들어 본 한글패치가 딱 10개 정도네요.
다만 직접 제작하면서 AI에게 어떤 식으로 지시했을 때 작업이 수월했고, 어떤 부분에서 시행착오가 생겼는지 나름대로 경험을 쌓았습니다.
원래 AI에 관심이 많아 ISO/IEC 17024 기준에 따른 AI 관련 자격도 취득하고 관련 공부를 해왔는데, 이번에는 그런 AI 활용 경험을 한글화 작업에 적용해 본 셈입니다.
《딸깍 한글패치》는 만능 한글패치 생성기가 아닙니다.
스킬을 사용하더라도 AI가 해결하기 어려운 기술적 문제가 생길 수 있고, 실제 게임을 플레이하면서 사람이 판단해야 하는 부분도 있습니다.
다만 적어도 “다음엔 뭘 해야 하지?” 하고 매번 AI에게 물어봐야 하는 상황을 최대한 줄이는 것이 이 스킬의 목표입니다.
사용해 보시고 개선할 부분이나 추가했으면 하는 기능이 있다면 알려주세요.
한글화를 하시는 분들이 각자의 경험과 노하우를 공유하다 보면, 처음 도전하는 분들도 조금 더 쉽게 시작할 수 있지 않을까 생각합니다.
이 스킬이 한글화의 진입장벽을 낮추는 데 미약하게나마 도움이 됐으면 좋겠습니다.


이번 배포에서 제외한 기능

모델 추천 및 자동 서브에이전트 분배
사용자마다 선호하는 AI 모델과 작업 방식이 다르기 때문에 제외했습니다.
블로그·카페 자동 배포
제 개인 작업 환경에서는 사용자 검수까지 완료하면 블로그에 등록되도록 구성해 두었지만, 배포 방식은 사람마다 다르므로 스킬에는 포함하지 않았습니다.


기타 세부 운영 지침

1. 사전 조사 및 프로젝트 기획

  • 원본 ROM·ISO 지역판 및 리비전 식별

  • 국내외 기존 한글패치·번역패치 조사

  • 판본별 추가 콘텐츠·버그 수정·음성·호환성 비교

  • 한글화 기준판 자동 추천 및 사용자 확인

  • 일반 텍스트·이미지 텍스트·로고·영상 자막 등 작업 범위 조사

  • 한글화 범위 및 작업 순서 추천

  • 사용자 승인 범위에 따른 프로젝트 계획 수립

2. 작업 진행 및 상태 관리

  • 6단계 한글화 로드맵 자동 구성

  • 단계별 진행 상황 시각화

  • 완료·진행 중·대기·재검증 상태 관리

  • 검증 근거에 따른 단계 완료 판정

  • 작업 범위 변경 및 기존 결정사항 관리

  • 사용자 개입 최소화 및 후속 작업 자동 진행

  • 불필요한 중간 보고·반복 질문 억제

3. 기술 검증 및 오류 대응

  • 최소 한글 출력 PoC 우선 제작

  • 폰트 생성·정적 검증·실제 화면 출력 결과 분리

  • 한글 미출력·글자 깨짐·잘림 등 문제별 재검증

  • 정상 작동 빌드 및 원본 파일 보존

  • 수정 전후 변경 범위 비교

  • 기존 정상 기능 회귀 검사

  • 실패 원인 및 폐기한 접근법 기록

  • 수정본별 검증 상태 관리

4. 사용자 실기 테스트 지원

  • 작업 중간 및 최종 단계별 실기 테스트 요청

  • Windows용 테스트 실행 CMD 생성

  • 테스트 대상 빌드 및 실행 환경 식별

  • 사용자 캡처 폴더 자동 생성

  • 확인할 게임 장면 및 검증 항목 지정

  • 테스트 요청서 생성

  • 사용자 캡처 기반 오류 분석 및 재테스트

  • 빌드별 실기 검증 결과 관리

5. 번역 및 사용자 검수

  • 원문·번역문·대사 ID 연결 관리

  • 등장인물·장면 문맥 및 제어코드 보존

  • 번역 완료 후 검토용 TXT 대사집 제공

  • 사용자 검토와 후속 제작 작업 병행

  • 사용자 수정 대사 자동 비교

  • 대사 ID 기준 변경 문장 선별 반영

  • 수정 충돌 및 제어코드 손상 검사

  • 검수 완료 여부 별도 관리

6. 배포 준비 및 검증

  • 게임별 적합한 패치 형식 선정

  • xdelta·BPS·IPS 등 패치 파일 제작

  • 원본·한글화 완료본 CRC32 및 SHA256 산출

  • 패치 파일 CRC32 및 SHA256 산출

  • 패치 적용 및 결과물 일치 검증

  • 지원 원본 판본·리비전 명시

  • 사용자용 패치 적용 안내문 생성

  • 한글화 범위·알려진 제한 사항 정리

  • 배포용 ZIP 및 README 구성

  • 사용자 최종 배포 승인

7. AI 작업 효율화

  • 기존 조사·분석 결과 재활용

  • 작업 단계별 필요 자료 선택적 참조

  • 중복 분석 및 동일 가설 반복 억제

  • 기술 보고서와 사용자 안내 분리

  • 불필요한 채팅 출력 및 토큰 소모 억제

  • 프로젝트 상태·검증 근거 파일 보존

  • 세션 변경 시 인수인계 자료 생성

  • 기존 프로젝트 작업 상태 복원 및 이어서 진행

8. 초보자 편의 기능

  • 사용자 선택 필요 시 AI 권장안 우선 제시

  • 번호형 선택지 및 사용자 확인 절차

  • 사용자 필수 행동과 AI 자체 작업 구분

  • 실행 파일·캡처 폴더 전체 경로 안내

  • 작업 단계 변경 시 진행 현황 표시

  • 사용자 검토용 결과물 자동 제공

  • 별도 지시 없는 후속 작업 연속 진행

  • mcpads create-kr-patch 등 기술 스킬 병행 활용

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