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  • [PSP] 데프잼 파이트 포 뉴욕 테이크 오버 한글패치

    2026.09.20 by retrace

  • <GBA> 동년배 DEMO v0.42

    2026.09.20 by retrace

  • [PS2] 신 귀무자 한글패치 v2.1

    2026.09.19 by retrace

  • PS2 신귀무자 한글패치 업데이트 예정사항

    2026.09.18 by retrace

  • [FC] 피구왕 통키2 한글패치 v1.3

    2026.09.16 by retrace

  • 정렬(alignment)과 패딩(padding)이 게임 파일 분석을 어렵게 만드는 이유

    2026.09.15 by retrace

  • 메뉴용 폰트와 대사용 폰트를 분리해야 하는 이유

    2026.09.15 by retrace

  • 한글 문장 길이가 맞아도 화면이 넘치는 이유

    2026.09.15 by retrace

[PSP] 데프잼 파이트 포 뉴욕 테이크 오버 한글패치

원본 정보 항목 정보 게임명Def Jam: Fight for NY - The Takeover플랫폼PSP지역USADisc IDULUS-10100기준 파일명Def Jam - Fight for NY - The Takeover (USA).iso 스크린샷패치 파일 패치정보Original USA ISO Filename : Def Jam - Fight for NY - The Takeover (USA).iso Size : 1,576,894,464 bytes CRC32 : A5B5EC8F SHA-256 : 46B5AD696561DA4007D80ACA34E3DF1D533FE7000CE5ADA976368E891F2788A8Patched Korean v1.0 ISO Size : 1,609,680,896..

한글패치/PSP 2026. 9. 20. 19:25

<GBA> 동년배 DEMO v0.42

자작게임 《동년배》의 GBA 버전 첫 번째 데모입니다.아직 초기 버전이라 플레이 분량은 짧지만, 실제 GBA 롬으로 제작해 에뮬레이터에서 즐길 수 있도록 만들었습니다.40세 아재의 일상을 다룬 생활형 어드벤처 게임으로, 앞으로 캐릭터와 장소, 이야기를 조금씩 추가해 나갈 예정입니다.이번 버전은 정식 데모보다는 게임의 기본적인 분위기와 진행 방식을 확인하는 프로토타입에 가깝습니다.게임 정보제목: 동년배버전: DEMO v0.01기종: Game Boy Advance (GBA)장르: 생활형 어드벤처제작: retrace다운로드 스크린샷

게임제작/동년배 2026. 9. 20. 14:53

[PS2] 신 귀무자 한글패치 v2.1

패치 정보게임명신 귀무자 DAWN OF DREAMS플랫폼PlayStation 2기준 버전일본판 The Best패치 버전v2.1한글화 제작자retrace (막타/월스트리트김)업데이트 정보1. 스킬 설명 48쪽, 일기·문서·비망록·힌트 71쪽 한글화2. 메뉴 글자 잘림·가격 위치·하단 버튼 안내 수정3. 띄어쓰기와 연성·아이템 안내 문구 수정기존 v1.0은 영어판을 기준으로 한글화하여 영어 음성에서는 자막 싱크가 정상적이었으나, 일본어 음성에서는 일부 자막이 어긋나는 현상이 있었습니다. 대부분 일본어 음성으로 플레이하시는 점을 고려하여, 이번에는 일본판 원문을 기준으로 컷신과 인게임 음성 자막을 새로 재작업하였습니다. 기타 간헐적 메모리 문제로 인한 텍스트 미출력, UI 디자인 변경 등 많은 부분 수정하였습..

한글패치/PS2 2026. 9. 19. 23:05

PS2 신귀무자 한글패치 업데이트 예정사항

현재 1.0은 시스템 언어에서 영어를 선택했을때 영역을 한글화한 방식이라, 영어 음성 기준으로 플레이할 때는 큰 문제가 없지만 일본어 음성으로 플레이하면 일부 동영상 자막 타이밍이 맞지 않는 부분이 있었습니다.(일본음성과 영어음성 타이밍이 차이가 꽤 있네요)​이번에 업데이트 시 시스템 언어 일본어 쪽에도 현재 한글화된 메뉴, 인게임 대사, 아이템, 장비 등의 내용을 동일하게 적용하고, 동영상 자막은 일본어 음성 타이밍에 맞춘 버전을 별도로 적용할 예정입니다.​반대로 시스템 언어 영어를 선택하면 기존처럼 영어 음성에 맞는 자막 타이밍이 나오도록 복원하구요.​즉일본어 시스템 언어 + 일본어 음성영어 시스템 언어 + 영어 음성​두 조합 모두 한글로 플레이할 수 있도록 수정 중입니다.​이와 함께 1.0 이후 확..

카테고리 없음 2026. 9. 18. 16:01

[FC] 피구왕 통키2 한글패치 v1.3

기본 정보사용 AI: Codex게임명 : 피구왕 통키2 (Honoo no Toukyuuji - Dodge Danpei 2)제작자 : retrace(막타/월스트리트김)플랫폼 : 패미컴장르 : 스포츠패치버전 : v1.3 한글화 소개먼저 저해상도 FC 게임인 만큼 폰트 가독성에 특히 신경을 썼습니다. 가능한 한 글자가 또렷하게 보이도록 여러 차례 수정했고, 원작과 비슷하게 폰트에 그림자를 넣어 배경에 묻히지 않도록 조정했습니다. 캐릭터 이름은 일본 원작 기준을 선호하시는 분들도 계시겠지만, 국내에서는 애니메이션판 이름이 훨씬 익숙하다고 생각해 통키, 맹태, 민대풍 등 국내 방영판 기준으로 통일했습니다. 평소에는 제가 예전에 직접 플레이했던 게임이나 좋아하던 게임을 주로 작업했는데, 이번 피구왕 통키2는 처음..

한글패치/FC 2026. 9. 16. 18:20

정렬(alignment)과 패딩(padding)이 게임 파일 분석을 어렵게 만드는 이유

게임 파일을 헥스 에디터로 보면 텍스트 사이에 의미 없어 보이는 00 바이트가 이어지거나 다음 데이터가 일정한 경계에서 시작하는 경우가 있습니다. 이것이 정렬과 패딩입니다. 패딩 자체는 문장이 아니지만 레코드의 시작 위치와 다음 포인터를 결정하기 때문에 삽입 작업에서는 매우 중요합니다.레코드는 글자만으로 끝나지 않는다포맷에 따라 레코드 끝을 2바이트나 4바이트 경계에 맞추고 디스크 기반 데이터는 섹터 크기에 맞춰 블록을 배치합니다. 문자열 뒤에 길이 필드, 종료 표식, 체크섬이 붙고 남는 공간을 패딩으로 채울 수도 있습니다. 패딩을 무시하면 포인터가 맞아 보여도 소비자가 해석하는 필드가 달라집니다.정렬 단위와 엔디언도 함께 확인해야 합니다. little-endian과 big-endian을 잘못 해석하거나..

AI한글화 팁 2026. 9. 15. 21:08

메뉴용 폰트와 대사용 폰트를 분리해야 하는 이유

한글화를 시작하면 모든 글자를 하나의 큰 폰트 atlas에 넣고 싶어집니다. 하지만 오래된 게임은 메뉴와 대사, 이름 입력이 서로 다른 폰트 데이터나 다른 시점의 로더를 사용할 수 있습니다. 폰트 파일에 글자가 있다는 것과 현재 화면이 그 glyph를 사용할 수 있다는 것은 다릅니다.폰트는 runtime 자원이다glyph는 모양 데이터이고 atlas는 여러 glyph를 묶은 저장 형식입니다. 게임은 필요한 atlas를 특정 주소에 로드하거나 화면 종류에 따라 다른 테이블을 선택할 수 있습니다. 작은 기기에서는 memory footprint도 중요합니다. 모든 한글 음절을 한 번에 넣으면 다른 자원과 충돌하거나 기존 메뉴 폰트 영역을 침범할 수 있습니다.화면과 생명주기로 문자 집합을 나눈다메뉴·필드 대사·..

AI한글화 팁 2026. 9. 15. 21:08

한글 문장 길이가 맞아도 화면이 넘치는 이유

번역문이 원문보다 짧은데도 대사창에서 잘리거나 메뉴 밖으로 삐져나오는 일이 있습니다. 글자 수와 화면에 차지하는 폭은 같은 값이 아니기 때문입니다. glyph의 advance width, 글자 사이 간격, 창의 내부 여백, 줄바꿈 규칙이 함께 작동합니다.폭은 문자열 길이가 아니라 렌더링 결과다고정폭 폰트라면 글자 수에 셀 너비를 곱해 대략적인 폭을 계산할 수 있습니다. 그러나 글자마다 다른 advance를 사용하거나 한글 폰트만 다른 폭으로 삽입하는 게임도 있습니다. 대사창의 가용 폭 역시 테두리와 아이콘, 좌우 패딩, 이름 영역을 제외한 내부 영역입니다.정적 계산과 화면 검증을 함께 한다번역 전에 예상 폭을 계산하고 가장 긴 문장과 특수 토큰이 들어간 문장을 표시합니다. 줄바꿈과 페이지 분할을 원문 기..

AI한글화 팁 2026. 9. 15. 21:08

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